約 2,438,513 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1814.html
えこ〔えこ〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年3月2日 画像情報:640×480px サイズ:125,922 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年3月2日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別え
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/94.html
地上 A 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。 発生前に相殺あり。連打不可。 +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える +B 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。 こちらも上段判定。 C 頭突き>舌突き上げの2段技。 1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。 発生前に相殺あり。 +C スライディングドリルキック 発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。 発生前に相殺あり。 出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。 E 腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。 +E 足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。 空中 A 頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。 ジャンプキャンセル可能。 B 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。 エリアルの〆や、対地上での中段用に。 C 空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。 E 回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。 真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。 ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 9 3 11 +2 立ちB 11 備考参照 全体35 +2 立ちC 7 3・4 26 -9 しゃがみA 6 2 11 -1 しゃがみB 10 5×6 11 0 しゃがみC 18 4×7 18 -1 ジャンプA 7 3(7)3 20 - ジャンプB 15 6 29 - ジャンプC 17 3×3 27 - ジャンプE 8 2・2・2・2・3・3 21 - 立ちE 20 5 23 -5 立ちE(最大溜め) 42 3 34 - しゃがみE 18 4 18 +1 しゃがみE(最大溜め) 32 2 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 4 1 24 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17 ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17 ばしゃなのC 41 24 30 - おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0 おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7 おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50 おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12 - おえかきするの - - 全体56 - 落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで - - 落書き(雲) 46 8 - - 落書き(家) 46 8(21)21 - - 落書き(花) 46 25 - - 落書き(太陽) 46 8(12)451 - - 落書き(猫) 46 22(11)画面端まで - - ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4 ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4 おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6 しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22 ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23 じぇんとるめん!! 89(暗転) - - - じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30 - じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26 - じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27 - じぇんとるめん!!(D派生) - - 全体46 - じぇんとるめん!!(E派生) - - 全体47 - じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3 - - .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/276.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/156.html
人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) +A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/282.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/272.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/279.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/269.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/2.html
LOVE MAX!!!!!ページ LOVEMAX SixStarS!!!!!!ページ メニュー トップページ ストーリー システム シンプルモード 初心者指南 初心者用リンク集 -家庭用情報 家庭用情報 家庭用攻略情報 ネットワークモード +用語集 用語集(あ~な行) 用語集(は~わ行、アルファベット) 使用キャラ・アルカナアンケート 稼働店舗情報 携帯用TOPページ 携帯用技表 よくある質問 キャラクター全キャラ技表 +ヴァイス ヴァイス通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +えこ えこ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +シャルラッハロート シャルラッハロート通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +愛乃はぁと 愛乃はぁと通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +廿楽冴姫 廿楽冴姫通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ 旧作データ(無印アルカナ3) +朱鷺宮神依 朱鷺宮神依通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +このは このは通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +春日舞織 春日舞織通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ シンプル解説 +美凰 美凰通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +リリカ・フェルフネロフ リリカ・フェルフネロフ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 旧作データ(無印アルカナ3) メモ +リーゼロッテ・アッヒェンバッハ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +安栖頼子 安栖頼子通常技解説LM 必殺技解説LM 連続技解説LM 対戦攻略LM LMにおける変更点 アルカナLM 初心者指南 台詞集 メモ +頼子3無印データ 3無印データ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 +大道寺きら 大道寺きら通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +フィオナ・メイフィールド フィオナ・メイフィールド通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +アンジェリア・アヴァロン アンジェリア・アヴァロン通常技解説 必殺技解説 連続技解説 端起き攻めと端固め 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ゼニア・ヴァロフ ゼニア・ヴァロフ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +エルザ・ラ・コンティ エルザ・ラ・コンティ 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +クラリーチェ・ディ・ランツァ クラリーチェ・ディ・ランツァ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +キャサリン京橋 キャサリン京橋通常技解説 必殺技解説 連続技解説 キャサリン起き攻め 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ドロシー・オルブライト ドロシー・オルブライト通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +犬若あかね 犬若あかね通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +犬若なずな 犬若なずな通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 LMにおける変更点 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ アルカナ 全アルカナ技表 全アルカナデータ表 +アルカナ解説 アルカナ愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート BOSS 神霊兵器ラグナロク パラセ・ルシア リンク 株式会社エクサム アルカナハート3公式サイト EX-BLOG エクサム公式ブログ エクサムショップ アルカナハート3家庭用公式サイト したらば アルカナハートBBS したらば携帯用 初心者wiki 2ch本スレ 2chテンプレ 既アルカナプレイヤーに向けた意識調査アンケート 更新履歴 取得中です。 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/266.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .